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2025-04-20 22:34
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1 楼
来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。
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2025-04-20 20:11
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2 楼
而我们更应该找一些自己感兴趣,目前又不是资本重点关注的领域,可能你就不会焦虑。
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2025-04-20 20:04
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3 楼
前段时间我们去香港,看到香港的公司都会有一个会议室,但是那个会议室的利用率我估计平均下来一天也就一次。
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